📰 Push Square

Pocta Sony k 25. výročí PlayStation 2 vyvolala kritiku hráčů

Pocta Sony k 25. výročí PlayStation 2 vyvolala kritiku hráčů

Souhrn

Sony vzbudilo nespokojenost fanoušků při oslavě 25. výročí konzole PlayStation 2 v Severní Americe. Společnost využila příležitost k propagaci retro her v rámci služby PS Plus Premium, která však obsahuje pouze zlomek kultovních titulů z éry PS2. Hráči v reakcích na sociálních sítích poukazují na absenci klíčových her, které definovaly úspěch této konzole.

Klíčové body

  • Sony propagovalo službu PS Plus Premium s retro hrami z PS2, ale chybí v ní většina ikonických titulů
  • Trailer zahrnuje hry jako Jak & Daxter: The Precursor Legacy, Mister Mosquito, Dark Cloud, Siren a Sly Cooper
  • Fanoušci kritizují absenci her jako God of War, Ratchet & Clank, ICO a Twisted Metal Black
  • V následujících měsících mají přibýt SoulCalibur 3 a Tomb Raider Anniversary
  • Tempo přidávání retro her do služby je podle kritiků příliš pomalé

Podrobnosti

PlayStation 2 patří mezi nejúspěšnější herní konzole všech dob a její odkaz zahrnuje stovky kultovních titulů. Sony se rozhodlo oslavit čtvrtstoletí od uvedení konzole na severoamerický trh marketingovou kampaní zaměřenou na službu PS Plus Premium, která nabízí možnost hrát vybrané klasické hry prostřednictvím emulace na moderních konzolích PlayStation 5.

Problém spočívá v tom, že výběr dostupných her je výrazně omezený. Zatímco trailer zdůrazňuje kvalitní, ale méně známé tituly jako Mister Mosquito nebo Dark Cloud, chybí v něm série, které definovaly úspěch PS2. God of War, Ratchet & Clank nebo ICO představují hry, které získaly kritické uznání a staly se synonymem pro PlayStation brand.

Sony sice pokračuje v rozšiřování knihovny retro her a vylepšuje svůj emulátor, tempo přidávání nových titulů je však podle komunity nedostatečné. Společnost má přitom k dispozici rozsáhlý katalog vlastních her, které by mohla zpřístupnit prostřednictvím PlayStation Store bez nutnosti složitých licenčních jednání s třetími stranami.

Ohlášení SoulCalibur 3 a Tomb Raider Anniversary ukazuje, že Sony na rozšiřování nabídky pracuje, otázkou však zůstává, proč proces trvá tak dlouho a proč společnost nevyužívá vlastní intelektuální vlastnictví efektivněji.

Proč je to důležité

Případ ilustruje širší problém herního průmyslu s uchováním a zpřístupněním klasických her. Zatímco konkurenční platformy jako Xbox nabízejí zpětnou kompatibilitu s tisíci tituly, Sony zvolilo model založený na předplatném a emulaci, který však nenaplňuje očekávání hráčů. Jde o promarněnou příležitost monetizovat nostalgii a zároveň zachovat herní dědictví pro nové generace hráčů. PlayStation 2 prodalo přes 155 milionů kusů a její herní knihovna představuje významnou část historie videoher, kterou by Sony mělo aktivněji zpřístupňovat.


Číst původní článek

Zdroj: 📰 Push Square