Souhrn
Indie hra Escape from Duckov od vývojářského studia Team Soda překonala milion prodaných kopií pouhých pět dní po vydání 16. října 2024. Hra, kterou vydává čínská platforma Bilibili, zaznamenala na Steamu špičkový počet 221 963 současně hrajících hráčů, čímž se zařadila na 76. místo v historickém žebříčku nejhranějších her na této platformě.
Klíčové body
- Hra prodala 200 000 kopií během prvních 24 hodin a 500 000 kopií do 19. října
- Maximální počet současně hrajících hráčů dosáhl 221 963, což ji řadí na 5. místo aktuálně nejhranějších her na Steamu
- Vydána současně na Steamu a Epic Games Store pro PC
- Vyvíjí studio Team Soda, vydává čínská platforma Bilibili
- Jedná se o top-down PvE survival RPG s duck tématem
Podrobnosti
Escape from Duckov představuje netradiční přístup k žánru extraction shooterů. Na rozdíl od hardcore taktických stříleček jako Escape from Tarkov nabízí hravější přístup s kreslený vizuálním stylem, mechanikou mlhy války a náhodně generovaným lootem. Hra kombinuje prvky survival RPG s budováním základny a progresním systémem.
Hráči si vytváří vlastní kachní postavy a snaží se uniknout z tajemného světa ve tvaru vejce, který se postupně rozpadá. Cílem je sestavit raketovou loď pomocí craftingu a přežít v prostředí plném nepřátel. Hra nabízí customizaci zbraní a hloubkovou progresi, což podle vývojářů zajišťuje vysokou znovuhratelnost.
Producent Jeff Chen v tiskové zprávě poděkoval komunitě hráčů i vydavateli Bilibili Game za úspěch. Studio Team Soda před vydáním propagovalo hru prostřednictvím dema na Steamu, což pomohlo vybudovat zájem ještě před oficiálním launche.
Bilibili je čínská platforma známá především pro sdílení videí a livestreaming, která v posledních letech expanduje do herního průmyslu jako vydavatel. Escape from Duckov představuje jeden z jejich úspěšnějších projektů na západním trhu.
Proč je to důležité
Úspěch Escape from Duckov ukazuje, že indie hry s originálním konceptem mohou konkurovat velkým AAA titulům. Dosažení milionu prodejů za pět dní je výjimečný výsledek pro nezávislé studio, který dokládá rostoucí význam indie scény v herním průmyslu. Hra také demonstruje, že hráči mají zájem o alternativy k hardcore extraction shooterům s přístupnějším a zábavnějším pojetím žánru. Pro čínského vydavatele Bilibili jde o důležitý úspěch při expanzi na západní trhy.
Zdroj: 📰 Gematsu
|