📰 DSOGaming

Hra Keeper od Double Fine běží v nativním 4K při 60 FPS pouze na středních detailech s NVIDIA RTX 5090

Hra Keeper od Double Fine běží v nativním 4K při 60 FPS pouze na středních detailech s NVIDIA RTX 5090

Souhrn

Nová atmosférická logická hra Keeper od studia Double Fine, která využívá Unreal Engine 5, vykazuje překvapivě vysoké hardwarové nároky. Ani nejnovější grafická karta NVIDIA RTX 5090 nedokáže udržet stabilních 60 snímků za sekundu v nativním 4K rozlišení na nejvyšších detailech, což vyvolává otázky ohledně optimalizace moderních her postavených na UE5.

Klíčové body

  • RTX 5090 dosahuje 60 FPS v nativním 4K pouze na středních detailech, na nejvyšších detailech výkon výrazně klesá
  • Hlavní příčinou nízkého výkonu je technologie Lumen pro globální osvětlení v Unreal Engine 5
  • Hra podporuje všechny hlavní upscalingové technologie: AMD FSR 3.0, NVIDIA DLSS 4 a Intel XeSS 2.0
  • S DLSS 4 v režimu Quality a Frame Generation lze dosáhnout 100 FPS, hra je dokonce hratelná i v 8K rozlišení
  • Vizuální kvalita hry podle testů neodpovídá extrémním hardwarovým nárokům

Podrobnosti

Testování proběhlo na výkonné sestavě s procesorem AMD Ryzen 9 7950X3D, 32GB DDR5 paměti na 6000 MHz a grafickou kartou NVIDIA GeForce RTX 5090 s ovladači verze 581.57. Hra Keeper nemá vestavěný benchmark, takže testy probíhaly v jedné z nejnáročnějších oblastí na začátku hry.

Při nativním 4K rozlišení a nejvyšších detailech RTX 5090 nedokáže dosáhnout ani 60 FPS. Pro stabilní výkon bez poklesů snímkové frekvence je nutné snížit nastavení grafiky na střední úroveň, což je pro špičkovou grafickou kartu za více než 50 tisíc korun překvapivý výsledek.

Za špatnou optimalizací stojí především technologie Lumen, která v Unreal Engine 5 zajišťuje dynamické globální osvětlení. Snižování jednotlivých grafických nastavení nepřináší výrazné zlepšení výkonu, skutečně účinné je pouze použití upscalingu. Hra podporuje všechny moderní technologie: AMD FSR 3.0, NVIDIA DLSS 4 a Intel XeSS 2.0, včetně generování snímků (Frame Generation).

S DLSS 4 v režimu Quality se podařilo dosáhnout plynulého herního zážitku, přidáním Frame Generation pak výkon vzrostl na 100 FPS. Překvapivě se ukázalo, že hra je hratelná i v 8K rozlišení, což je možné díky pomalému tempu hry, kde se dodatečná latence z Frame Generation výrazně neprojevuje.

Proč je to důležité

Případ hry Keeper ilustruje širší problém moderních her postavených na Unreal Engine 5. Vývojáři využívají technologie jako Nanite a Lumen především proto, že urychlují vývoj a snižují náklady. Z pohledu hráčů však výsledná vizuální kvalita často neodpovídá extrémním hardwarovým nárokům. Keeper je logická hra s relativně jednoduchými vizuály, které by bylo možné dosáhnout i tradičními rasterizačními metodami s výrazně nižšími nároky na hardware.

Tento trend ukazuje, že problém není v samotném použití Lumenu, ale v celkovém přístupu k optimalizaci. Hry vyžadují stále výkonnější hardware, aniž by nabízely odpovídající vizuální skok. Pro běžné hráče to znamená nutnost investovat do drahých grafických karet nebo spoléhat na upscalingové technologie, které sice pomáhají s výkonem, ale snižují nativní kvalitu obrazu.


Číst původní článek

Zdroj: 📰 DSOGaming

Číst původní článek
Původní název: Double Fine’s Keeper Runs at 60FPS in Native 4K Only on Medium Settings with NVIDIA RTX 5090 - DSOGaming