📰 ZDNet

Vaše další sluchátka možná budou schopna číst váš mozek – a budete rádi, že to dokážou

Vaše další sluchátka možná budou schopna číst váš mozek – a budete rádi, že to dokážou

Souhrn

Společnosti Neurable a HyperX na veletrhu CES 2026 oznámily partnerství, které přinese technologii brain-computer interface (BCI) do herních sluchátek. Tato technologie, založená na umělé inteligenci, zachycuje mozkové signály pomocí elektroencefalografie (EEG) a slibuje zlepšení soustředění, přesnosti a reakčních časů zejména pro esportovce. Jedná se zatím o prototyp bez uvedených detailů o modelu, ceně či dostupnosti.

Klíčové body

  • Partnerství Neurable a HyperX oznámené na CES 2026.
  • Integrace BCI technologie do herních sluchátek pro zlepšení kognitivních výkonů.
  • Technologie zlepšuje soustředění, přesnost a reakční časy u hráčů.
  • Neurable dříve spolupracovalo na sluchátkách MW75 Neuro s firmou Master & Dynamic.
  • Prototype byl testován a ukázal potenciál i pro nenáročné uživatele.

Podrobnosti

Neurable je neurotechnologická společnost specializující se na vývoj technologií poháněných umělou inteligencí, které zachycují, analyzují a interpretují signály z mozku. Jejich řešení využívá EEG senzory vestavěné do sluchátek k měření elektrické aktivity mozku v reálném čase. Tyto senzory detekují vzorce mozkové činnosti spojené s pozorností, únavou nebo kognitivním zatížením a algoritmus na bázi AI je převádí do použitelných dat. Například v herním prostředí může systém upozornit na pokles soustředění a navrhnout pauzu nebo aktivovat režim pro maximalizaci výkonu.

Před dvěma lety Neurable debutovalo se sluchátky MW75 Neuro ve spolupráci s prémiovou značkou Master & Dynamic, kde byla BCI technologie poprvé integrována do spotřebního produktu. Nyní přichází spolupráce s HyperX, divizí společnosti HP zaměřenou na herní periférie jako sluchátka, klávesnice a myši. HyperX je známý svými produkty pro profesionální gamery a esportovní týmy, což dělá tuto integraci logickou volbou.

Prototype herních sluchátek byl prezentován na CES 2026 a testován redaktorkou Jada Jonesovou, která se k hraní omezuje na nenáročné tituly jako Lego Star Wars: The Skywalker Saga nebo It Takes Two. I přes její omezené zkušenosti s hraním bylo podle ní patrné, jak technologie oživuje vizi společností. Systém v reálném čase monitoruje mozkovou aktivitu a poskytuje zpětnou vazbu, která pomáhá optimalizovat výkon. Například při detekci rozptýlení může upravit zvukové profily nebo vibrační notifikace pro návrat k plné koncentraci. Srovnatelné technologie, jako EEG sluchátka pro měření kognitivního výkonu, již existují, ale integrace do herních sluchátek představuje krok k masovému nasazení.

Zatím nejsou známy specifikace, jako je přesný model sluchátek, cena nebo datum uvedení na trh. Testy ukazují na spolehlivost senzoru v každodenním použití, ale dlouhodobá přesnost a soukromí dat zůstávají otevřenými otázkami. Neurable zdůrazňuje, že data zůstávají na zařízení a nejsou sdílena bez souhlasu.

Proč je to důležité

Toto partnerství posouvá brain-computer interface z laboratorní fáze do spotřební elektroniky, kde non-invazivní EEG představuje bezpečnější alternativu k invazivním implantátům jako Neuralink. Pro esportovce a profesionální gamery znamená konktrétní výhodu v soutěžích, kde sekundy rozhodují – studie ukazují, že zlepšení reakčních časů o 10 % může změnit umístění v turnajích. Širší dopad sahá do produktivity: podobné technologie lze adaptovat pro kancelářské pracovníky, kde monitorují únavu a optimalizují pracovní toky.

V kontextu neurotechnologií toto rozšiřuje konkurenci mimo Neuralink a Synchron, zaměřenou na invazivní metody, směrem k přístupným zařízením. Pokud prototype dozraje, může otevřít trh v hodnotě stovek milionů dolarů v herním segmentu. Nicméně skepticky je třeba sledovat reálnou přesnost AI interpretace signálů v hlučném prostředí a etické aspekty sběru mozkových dat. Celkově představuje krok k mainstreamovému přijetí BCI v každodenním techu.


Číst původní článek

Zdroj: 📰 ZDNet