Souhrn
Apple obnovuje svůj headset Vision Pro s čipem M5, přičemž se zaměřuje na odstranění hlavních slabin původního modelu: nepohodlí při delším nošení a poklesu vizuální kvality pod zátěží. Klíčové změny spočívají v použití wolframu pro optimalizaci váhy a vyvážení, textilního úpletu pro větší komfort a výkonnějšího křemíkového čipu M5 pro plynulejší provoz. Výsledek je zařízení, které umožňuje delší ponoření do virtuálních prostorů bez únavy.
Klíčové body
- Zachování původního vzhledu s zakřiveným laminovaným sklem a hliníkovým rámem, který slouží jako vizor pro EyeSight a plátno pro uživatelské rozhraní.
- Micro-OLED optika s přibližně 10 % více pixely než u originálu, což zlepšuje vizuální věrnost při vysoké zátěži bez rozšiřování úhlu zorného pole.
- Použití wolframu a textilního úpletu pro lepší rozložení hmotnosti a měkkost na tváři, což řeší problém s pocitem „cihly na čele“.
- Čip M5 poskytuje rezervu výkonu (headroom), která umožňuje udržet vysokou kvalitu renderingu i při náročných úlohách.
- Posun od krátkodobých demo zážitků k dlouhodobému každodennímu použití v prostorové počítačovosti.
Podrobnosti
Původní Apple Vision Pro, vybavený čipem M2, ohromil při prvním kontaktu futuristickým zážitkem, kdy uživatel pocítil nutkání mávat neexistujícímu publiku během demo. Po třiceti minutách však nastoupila realita: zakřivené laminované sklo a hliníkový plášť působily spíše jako těžká zátěž než okno do budoucnosti. Nová M5 verze tento design nezmění – stále připomíná sci-fi lyžařské brýle zkřížené s prémiovou kamerou, s recyklovaným hliníkem a textilním rozhraním, které ignoruje estetiku herních headsetů jako Meta Quest.
Apple místo toho investovalo do vnitřních úprav. Optika micro-OLED nyní vykresluje o 10 procent více pixelů, což není hon za širším úhlem zorného pole, ale cílené zlepšení kvality při zátěži. Čip M5, postavený na pokročilém křemíkovém procesu, nabízí větší výkonnostní rezervu, díky čemuž headset zvládá náročné prostorové aplikace – jako vícevrstvou práci s virtuálními obrazovkami nebo modelování 3D objektů – bez poklesu snímkové frekvence nebo rozmazání. To je klíčové pro prostorovou počítačovost, kde se mísí reálný a virtuální svět; uživatel může například procházet dokumenty v 3D prostoru, integrovat data z Macu nebo spolupracovat v sdílených virtuálních místnostech.
Největší pokrok nastal v oblasti komfortu díky inženýrství měkkých materiálů (soft goods). Wolframové prvky v rámu snižují celkovou hmotnost a zlepšují vyvážení, přičemž těžiště se posouvá blíže k zadní části hlavy. Textilní úplet nahrazuje tužší původní čalounění, což minimalizuje tlak na tvář a uši při hodinách nošení. Tyto změny řeší fyziku nošení počítače na tváři: lepší distribuce váhy zabraňuje bolestem krku a únavě očí. Pokud původní model byl vhodný na 30 minut demo, M5 verze cílí na celodenní použití, například pro profesionály v designu, medicíně nebo vzdělávání, kde prostorové renderování nahrazuje tradiční 2D obrazovky.
Proč je to důležité
Tento refresh posouvá prostorovou počítačovost z okrajové novinky k reálnému nástroji, což má dopady pro uživatele i průmysl. Pro jednotlivce znamená přístupné delší relace bez fyzického diskomfortu, což otevírá aplikace jako virtuální kanceláře nebo tréninkové simulace. V širším ekosystému Apple posiluje integraci s macOS a iOS, kde Vision Pro slouží jako rozšířený displej s eye-trackingem pro přesnou navigaci. Konkurence vůči Meta Quest nebo Microsoft HoloLens se zesiluje, ale Apple zůstává prémiovým hráčem s důrazem na soukromí a bezpečnost (např. bez cloudového trackingu). Kriticky řečeno, cena nad 3500 dolarů a omezený software ekosystém stále brzdí masovou adopci, avšak technické vylepšení nastavuje standard pro budoucí AR/VR hardware. V kontextu IT to urychluje přechod k prostorovým UI, kde se AI modely jako Apple Intelligence integrují pro generování obsahu přímo v 3D prostoru.
Zdroj: 📰 Yanko Design