Souhrn
Eline van der Velden představila Tilly Norwood, virtuální herečku vytvořenou výhradně pomocí generativní umělé inteligence. Projekt, inspirovaný filmem S1m0ne z roku 2002 s Al Pacinem, vyvolal v Hollywoodu kontroverze, kdy herci jako Whoopi Goldberg a Emily Blunt vyjádřili obavy z konkurence AI. Tilly však není určena pro tradiční filmové role, ale pro nové formy obsahu v AI ekosystému.
Klíčové body
- Tilly Norwood vznikla po přibližně 2000 iteracích vývoje, včetně tréninku na vyjádření emocí a herecké výkony.
- Reakce herců: Whoopi Goldberg tvrdí, že AI lze odlišit od lidí („Bring it on, protože je vždycky poznáte“), Emily Blunt řekla „Good Lord, we’re screwed“.
- Vývojářka Eline van der Velden, bývalá herečka, cílí na postavení Tilly jako „Scarlett Johansson AI žánru“, ne pro klasické produkce.
- Projekt má demonstrovat úspory nákladů a novou kreativitu díky AI.
- Rané verze Tilly vykazovaly slabé herecké výkony, které se postupně zlepšovaly.
Podrobnosti
Článek popisuje, jak se realita dohnala k satire z filmu S1m0ne, kde režisér vytvoří digitální hvězdu, jež dobývá Hollywood. Eline van der Velden, nizozemská bývalá herečka a komička, vede tým, který Tilly Norwood oživil po intenzivním vývoji. Proces zahrnoval tisíce iterací generativních modelů AI, pravděpodobně založených na technikách jako Stable Diffusion nebo podobných pro tvorbu realistických obličejů a pohybů, kombinovaných s modely pro animaci a emoce, například variantami GPT pro dialogy nebo speciálními nástroji pro lip-sync. Rané testy ukázaly Tilly vyjadřující emoce, ale van der Velden sama přiznává, že herecké výkony nebyly uspokojivé – „nebyly na mé úrovni“. Tým je tedy zaměřil na zlepšení realismu a expresivity.
Van der Velden v rozhovoru pro Broadcast International v červenci uvedla ambicičnost: Tilly má být globální superstar na úrovni Scarlett Johansson nebo Natalie Portman, ale výhradně v AI-specifickém obsahu. To znamená využití v reklamách, virtuálních produkcích, interaktivních médiích nebo metaverse aplikacích, kde AI generuje personalizovaný obsah bez potřeby fyzických natáčení. Projekt Particle6, pod kterým Tilly spadá, demonstruje, jak generativní AI snižuje náklady na produkci – žádné honoráře, cestování nebo opakované scény. Van der Velden nečekala na backlash, který následoval po zprávách Particle6 News; naopak, chtěla upozornit průmysl na možnosti. Hollywood reagoval strachem z pracovních míst, ale Tilly není konkurentem pro živé natáčení – spíš otevírá dveře k hybridním formátům, kde AI asistuje při prototypování scénářů nebo tvorbě digitálních dvojčat herců.
Jako expert na AI vidím limity: současné modely dosahují fotorealismu díky pokročilým GANům a difúzním modelům, ale subtilní nuance herectví, jako timing nebo kontextová improvizace, stále zaostávají za lidmi. Trénink na 2000 iteracích naznačuje fine-tuning na datech z filmů, což vyžaduje velké datasety obličejů a výkonů.
Proč je to důležité
Tento projekt signalizuje posun v mediálním průmyslu, kde AI umožňuje rychlou tvorbu obsahu pro streamovací platformy, sociální sítě nebo VR. Pro uživatele to znamená personalizované příběhy – například Tilly reagující na divácké vstupy v reálném čase. Pro průmysl úspory (miliony na produkci) a kreativitu, ale rizika pro junior herce a etické otázky autorských práv k trénovacím datům. V širším kontextu posiluje trend syntetických médií, podobně jako Sora od OpenAI pro video, což urychluje adopci AI v zábavě, ale vyžaduje regulace proti deepfakes. Celkově to není průlom v AGI, ale praktická aplikace generativních modelů, která testuje hranice realismu.
Zdroj: 📺 CBS News