📺 CBS News

Nová tvář Hollywoodu, generovaná umělou inteligencí

Nová tvář Hollywoodu, generovaná umělou inteligencí

Souhrn

Eline van der Velden představila Tilly Norwood, virtuální herečku vytvořenou výhradně pomocí generativní umělé inteligence. Projekt, inspirovaný filmem S1m0ne z roku 2002 s Al Pacinem, vyvolal v Hollywoodu kontroverze, kdy herci jako Whoopi Goldberg a Emily Blunt vyjádřili obavy z konkurence AI. Tilly však není určena pro tradiční filmové role, ale pro nové formy obsahu v AI ekosystému.

Klíčové body

  • Tilly Norwood vznikla po přibližně 2000 iteracích vývoje, včetně tréninku na vyjádření emocí a herecké výkony.
  • Reakce herců: Whoopi Goldberg tvrdí, že AI lze odlišit od lidí („Bring it on, protože je vždycky poznáte“), Emily Blunt řekla „Good Lord, we’re screwed“.
  • Vývojářka Eline van der Velden, bývalá herečka, cílí na postavení Tilly jako „Scarlett Johansson AI žánru“, ne pro klasické produkce.
  • Projekt má demonstrovat úspory nákladů a novou kreativitu díky AI.
  • Rané verze Tilly vykazovaly slabé herecké výkony, které se postupně zlepšovaly.

Podrobnosti

Článek popisuje, jak se realita dohnala k satire z filmu S1m0ne, kde režisér vytvoří digitální hvězdu, jež dobývá Hollywood. Eline van der Velden, nizozemská bývalá herečka a komička, vede tým, který Tilly Norwood oživil po intenzivním vývoji. Proces zahrnoval tisíce iterací generativních modelů AI, pravděpodobně založených na technikách jako Stable Diffusion nebo podobných pro tvorbu realistických obličejů a pohybů, kombinovaných s modely pro animaci a emoce, například variantami GPT pro dialogy nebo speciálními nástroji pro lip-sync. Rané testy ukázaly Tilly vyjadřující emoce, ale van der Velden sama přiznává, že herecké výkony nebyly uspokojivé – „nebyly na mé úrovni“. Tým je tedy zaměřil na zlepšení realismu a expresivity.

Van der Velden v rozhovoru pro Broadcast International v červenci uvedla ambicičnost: Tilly má být globální superstar na úrovni Scarlett Johansson nebo Natalie Portman, ale výhradně v AI-specifickém obsahu. To znamená využití v reklamách, virtuálních produkcích, interaktivních médiích nebo metaverse aplikacích, kde AI generuje personalizovaný obsah bez potřeby fyzických natáčení. Projekt Particle6, pod kterým Tilly spadá, demonstruje, jak generativní AI snižuje náklady na produkci – žádné honoráře, cestování nebo opakované scény. Van der Velden nečekala na backlash, který následoval po zprávách Particle6 News; naopak, chtěla upozornit průmysl na možnosti. Hollywood reagoval strachem z pracovních míst, ale Tilly není konkurentem pro živé natáčení – spíš otevírá dveře k hybridním formátům, kde AI asistuje při prototypování scénářů nebo tvorbě digitálních dvojčat herců.

Jako expert na AI vidím limity: současné modely dosahují fotorealismu díky pokročilým GANům a difúzním modelům, ale subtilní nuance herectví, jako timing nebo kontextová improvizace, stále zaostávají za lidmi. Trénink na 2000 iteracích naznačuje fine-tuning na datech z filmů, což vyžaduje velké datasety obličejů a výkonů.

Proč je to důležité

Tento projekt signalizuje posun v mediálním průmyslu, kde AI umožňuje rychlou tvorbu obsahu pro streamovací platformy, sociální sítě nebo VR. Pro uživatele to znamená personalizované příběhy – například Tilly reagující na divácké vstupy v reálném čase. Pro průmysl úspory (miliony na produkci) a kreativitu, ale rizika pro junior herce a etické otázky autorských práv k trénovacím datům. V širším kontextu posiluje trend syntetických médií, podobně jako Sora od OpenAI pro video, což urychluje adopci AI v zábavě, ale vyžaduje regulace proti deepfakes. Celkově to není průlom v AGI, ale praktická aplikace generativních modelů, která testuje hranice realismu.


Číst původní článek

Zdroj: 📺 CBS News