Souhrn
Společnost Meta, dříve známá jako Facebook, plánuje výrazné snížení rozpočtů pro své metaverse projekty, včetně virtuálních prostředí Horizon Worlds a VR headsetů Quest. Podle zpráv Bloombergu by škrtání mohlo dosáhnout až 30 procent a propouštění zaměstnanců by mohlo začít v lednu 2025. Tento vývoj signalizuje konec ambiciózního sázkového projektu Marka Zuckerberga, který stál firmu přes 70 miliard dolarů od roku 2021.
Klíčové body
- Rebranding na Meta v říjnu 2021 měl posílit zaměření na virtuální realitu, ale vedl k masivním ztrátám.
- Horizon Worlds trpí nízkou kvalitou – blokovité prostředí plné nekontrolovaného chování uživatelů.
- Celkové ztráty překročily 70 miliard dolarů, což vyvolalo nespokojenost investorů.
- Plánované škrtání rozpočtů až o 30 procent pro týmy Horizon Worlds a Quest.
- Propouštění zaměstnanců očekáváno od ledna 2025, rozhodnutí ještě nejsou finální.
Podrobnosti
V říjnu 2021 představil Mark Zuckerberg, tehdejší šéf Facebooku, přejmenování celé společnosti na Meta jako součást strategického otočky směrem k virtuální realitě a metaverse. Cílem mělo být vytvořit vysoce kvalitní virtuální prostory, kde by lidé trávili většinu času. Realita však ukázala opak: projekty jako Horizon Worlds, sociální virtuální svět určený pro interakce uživatelů v VR, se potýkají s nízkou grafickou kvalitou, blokovitými modely a problémy s moderováním – prostředí jsou často plná nekontrolovaných dětí nebo jiného rušivého chování. VR headsety Quest, které slouží k přístupu k těmto světům a hrám, selhaly v přesvědčení široké veřejnosti o jejich praktičnosti.
Od roku 2021 Meta investovala desítky miliard dolarů do těchto iniciativ, což vedlo k kumulativním ztrátám přes 70 miliard. Firma prošla několika vlnami propouštění zaměstnanců, přičemž investoři kritizovali neustálé odklánění zdrojů od jádra sociálních sítí. Nyní, podle Bloombergu, vedení Meta zvažuje dramatické ústupky: rozpočty týmů pracujících na Horizon Worlds a Quest by mohly klesnout o 30 procent. Propouštění by mohlo nastartovat již v lednu 2025, i když konečná rozhodnutí ještě nepadla. Tento krok přichází v době, kdy se Meta vrací k AI technologiím, jako je model Llama, který slouží k vývoji velkých jazykových modelů pro chatbota a generování obsahu, což představuje efektivnější využití zdrojů než VR spekulace.
Z kontextu vyplývá, že metaverse selhal kvůli nedostatečnému hardwaru – současné VR headsety postrádají rozlišení a pohodlí pro dlouhodobé použití – a nedostatku masového zájmu. Pro uživatele to znamená méně investic do VR obsahu, což omezí dostupnost kvalitních virtuálních zážitků. Pro průmysl to posiluje skeptický postoj k metaverse jako k hlavní budoucnosti internetu.
Proč je to důležité
Tento vývoj podtrhuje limity virtuální reality v porovnání s rychle rostoucími oblastmi jako AI a autonomní systémy. Meta, jako technologický gigant s miliardami uživatelů na platformách jako Facebook a Instagram, ukazuje, že i obrovské investice nestačí bez tržního poptávky. Investoři teď tlačí na návrat k profitabilním oblastem, jako sociální sítě a AI, což ovlivní celý ekosystém VR – menší firmy jako Valve nebo HTC mohou čelit podobným tlakům. Dlouhodobě to posouvá důraz od uzavřených virtuálních světů k otevřeným AI nástrojům, které integrují realitu s digitálem efektivněji.
Zdroj: 📰 Freerepublic.com
|