Souhrn
Mark Zuckerberg, generální ředitel Meta, po kumulativní ztrátě přes 70 miliard dolarů v projektu Metaverse přiznal, že tato iniciativa neuspěla tak, jak bylo plánováno. Společnost v roce 2021 změnila název právě kvůli ambicím v oblasti virtuálních světů, ale realita ukázala omezený zájem uživatelů. Nyní Meta zesiluje zaměření na umělou inteligenci.
Klíčové body
- Kumulativní ztráty divize Reality Labs přes 70 miliard dolarů od spuštění projektu.
- Změna názvu firmy z Facebooku na Meta v roce 2021 kvůli Metaverse.
- Zuckerbergovo přiznání v nedávném prohlášení, že Metaverse není prioritou.
- Pivot k AI modelům jako Llama, které slouží k generování textu, obrázků a videa.
- Pokračující investice do hardwaru jako Quest headsety pro virtuální realitu.
Podrobnosti
Projekt Metaverse měl představovat budoucnost sociálních interakcí v plně immersivních virtuálních světech, kde uživatelé pomocí headsetů pro virtuální realitu (VR) a rozšířenou realitu (AR) prožívají sdílené prostředí. Meta, dříve Facebook, v roce 2021 rebrandovala celou firmu, aby zdůraznila tento směr, a vytvořila divizi Reality Labs, která má na starosti vývoj technologií VR/AR. Klíčové produkty zahrnují headsety Quest série, které umožňují hraní her, pracovní schůzky v Horizon Workrooms nebo sociální setkávání v Horizon Worlds – platformě pro tvorbu a prozkoumávání virtuálních prostorů.
Přesto realita zklamala. Od roku 2021 divize Reality Labs vykazuje čtvrtletní ztráty: v roce 2023 například 16 miliard dolarů, celkově přes 46 miliard do konce 2023, a kumulativně přes 70 miliard podle aktuálních odhadů. Důvody jsou v nízké adopci – Quest headsety se prodávají v milionech kusů ročně, ale to nestačí na pokrytí nákladů na vývoj. Horizon Worlds má méně než milion měsíčních uživatelů, což je zanedbatelné oproti 3 miliardám na Facebooku nebo Instagramu. Technické limity jako nekomfortabilní nošení headsetů déle než hodinu, vysoká cena (od 500 dolarů) a nedostatek killer app – aplikace, která by přilákala masový trh – brzdí růst.
Zuckerbergovo přiznání přichází v kontextu interview nebo interních memo, kde popisuje Metaverse jako dlouhodobou vizi, ale krátkodobě neprioritu. Meta proto alokuje více zdrojů do AI: open-source model Llama 3.1 s 405 miliardami parametrů slouží k tvorbě textu, kódu, analýze dat a integraci do sociálních platforem pro personalizaci obsahu. To kontrastuje s Metaverse, kde výdaje na výzkum převažují nad příjmy. Firma plánuje snížit náklady v Reality Labs, ale neopustí hardware úplně – Quest 3 je technicky vylepšený s lepšími displeji a procesory pro autonomní provoz bez PC.
Proč je to důležité
Toto přiznání ilustruje rizika tech hype cykly: Metaverse byl v roce 2021 prezentován jako nástupce webu (Web3), ale selhal kvůli nedostatečné infrastruktuře a uživatelskému zvyku. Pro průmysl to znamená lekci – VR/AR zůstává niche trh (odhadovaný na 50 miliard dolarů do 2030), zatímco AI roste exponenciálně. Meta tak urychluje konkurenci s OpenAI nebo Google v AI, což ovlivní sociální sítě: lepší moderace obsahu, generování reklam nebo virtuální asistenti. Pro uživatele to znamená méně investic do Metaverse, ale více AI funkcí v appkách jako WhatsApp. Dlouhodobě to posiluje skeptický pohled na virtuální světy, kde Apple Vision Pro také bojuje s adopcí.
Zdroj: 📰 Biztoc.com
|