📰 GlobeNewswire

Trh virtuální produkce dosáhne 8,76 miliardy dolarů do roku 2030: Klíčové trendy a faktory růstu

Trh virtuální produkce dosáhne 8,76 miliardy dolarů do roku 2030: Klíčové trendy a faktory růstu

Souhrn

Trh virtuální produkce, který zahrnuje hardware, software a služby pro tvorbu obsahu pomocí LED stěn a real-time renderingu, vykazuje rychlý růst. Podle zprávy MarketsandMarkets dosáhne v roce 2030 hodnoty 8,76 miliardy USD z 2,10 miliardy v roce 2025 při CAGR 33,1 %. Klíčové hnací síly zahrnují poptávku po efektivních metodách produkce pro filmy, televizi, reklamy a live eventy.

Klíčové body

  • Očekávaný růst trhu na 8,76 miliardy USD do roku 2030 při CAGR 33,1 %.
  • Rozšířené nasazení velkých LED stěn pro in-camera VFX, což umožňuje efekty viditelné přímo během natáčení bez green screenu.
  • Rostoucí poptávka od streamovacích platforem, live eventů a reklam mimo tradiční film a televizi.
  • Integrace AI pro real-time rendering, který zpracovává grafiku v reálném čase.
  • Vývoj cloudových workflow pro vzdálenou spolupráci a expanze do firemního vyprávění, vzdělávání a virtuálního tréninku.

Podrobnosti

Virtuální produkce představuje přechod od tradičních metod natáčení k immersivním řešením založeným na velkých LED stěnách, real-time renderingových motorech a technologiích objemového zachycení. Tyto nástroje, jako jsou LED volume – masivní zakřivené LED panely – umožňují kameramanům natáčet scény s virtuálním prostředím přímo viditelným v obraze, což eliminuje potřebu rozsáhlé post-produkce. Například herní engine Unreal Engine slouží k renderingu 3D prostředí v reálném čase, synchronizovaném s pohybem kamery díky senzorům jako tracking systémy.

Zpráva zdůrazňuje klíčové segmenty: hardware (LED panely, kamery, compute servery s GPU pro rendering), software (rendering engines, compositing tools) a rental services pro pronájem zařízení. Aplikace sahají od pre-produkce (plánování scén), přes produkci (natáčení) až po post-produkci (finální úpravy). End-userové zahrnují filmy, televizní seriály, reklamy, online videa, eventy, divadla a hudební koncerty. MarketsandMarkets, firma specializující se na tržní výzkum v technologiích, identifikuje rostoucí roli streamovacích služeb jako Netflix nebo Disney+, které vyžadují rychlou a nákladově efektivní tvorbu obsahu. Dále live eventy, jako koncerty s virtuálními kulisami, využívají tyto technologie pro dynamické vizuály.

Dalším faktorem je adopce AI-driven real-time rendering, kde algoritmy AI optimalizují vykreslování grafiky na GPU, což snižuje latenci a umožňuje interaktivní úpravy během natáčení. Cloud-based workflows, například na platformách jako AWS nebo Azure, umožňují týmům pracovat vzdáleně, sdílet assety a renderovat scény bez lokálních výpočetních zdrojů. To otevírá dveře expanzi do korporátního sektoru pro virtuální prezentace, vzdělávací simulace nebo tréninkové programy v průmyslu. Zpráva také zmiňuje investice do volumetric capture, technologie pro 3D skenování objektů nebo herců do virtuálního prostoru, což rozšiřuje možnosti pro digitální dvojníky.

Proč je to důležité

Růst virtuální produkce signalizuje hlubší integraci digitálních technologií do mediálního průmyslu, kde tradiční limity produkce mizí. Pro tvůrce obsahu znamená nižší náklady na efekty (bez měsíců post-produkce) a vyšší kreativitu díky okamžitému preview. V širším kontextu posiluje roli AI a GPU v kreativních workflow, což ovlivňuje i IT sektor – například poptávku po výkonných serverech NVIDIA. Pro průmysl to představuje příležitost k inovacím v cloudových službách a real-time systémech, ale zároveň vyžaduje standardizaci, aby se zabránilo fragmentaci trhu. Dlouhodobě to může demokratizovat tvorbu vysoce kvalitního obsahu i pro menší studia, čímž mění ekonomiku filmového a eventového sektoru.


Číst původní článek

Zdroj: 📰 GlobeNewswire