📰 GamesRadar+

Tvůrci hry Dispatch kritizují použití AI hlasů: „Je to výrobní, ne kreativní řešení“

Tvůrci hry Dispatch kritizují použití AI hlasů: „Je to výrobní, ne kreativní řešení“

Souhrn

Tvůrci hry Dispatch, epizodického dobrodružství v superhrdinském světě, kritizují rostoucí trend používání AI generovaných hlasů ve hrách. Tvůrčí ředitel Nick Herman a výkonný producent Michael Choung zdůrazňují, že skuteční herci přinášejí do postav jedinečnou hloubku, kterou AI nenahradí. Jejich stanovisko přichází v reakci na kritiku hry Arc Raiders, která využívá text-to-speech technologii pro hlasový projev postav.

Klíčové body

  • Tvůrci Dispatch hájí použití hereckých hlasů (např. Jeffrey Wright, Aaron Paul) jako základ kreativní kvality.
  • AI hlasy jsou podle nich „výrobním řešením“, nikoli kreativním nástrojem.
  • Studio odmítá snahu minimalizovat počet zaměstnanců ve vývoji her.
  • Přesto neodsuzují konkurenční studio Embark Studios za jeho volbu.
  • AI podle nich nedosahuje úrovně „dostatečně dobré“ pro náročné herní zážitky.

Podrobnosti

Hra Dispatch, vyvíjená studiem AdHoc Studio, využívá známé herce jako Jeffrey Wright (Westworld) a Aaron Paul (Breaking Bad) pro hlasový projev hlavních postav. V kontrastu s tím stojí hra Arc Raiders od studia Embark Studios, která čelí kritice za použití AI generovaných hlasů prostřednictvím text-to-speech systémů. Embark hájí své rozhodnutí tvrzením, že AI není určena k nahrazení herců, ale k doplnění vývojového procesu.

Nick Herman v rozhovoru pro GI.biz uvedl, že AI „nepřinese nic nového – pouze to, co jste už slyšeli“. Podle něj herec jako Wright přináší do role nečekané nuance a emoce, které AI nemůže replikovat. Michael Choung dodává, že pro jejich studio je „dostatečně dobré“ nepřijatelným kompromisem. Zároveň odmítá ekonomický tlak na snižování počtu lidí ve vývojovém týmu: „Neptáme se každé ráno, jak bychom to udělali s méně lidmi.“

Proč je to důležité

Debatu o AI ve hrách nelze chápat jen jako estetickou otázku – dotýká se etiky, pracovních podmínek a budoucnosti kreativních profesí. Zatímco některá studia vidí v AI nástroj pro efektivitu, jiná, jako AdHoc Studio, zdůrazňují, že lidská kreativita je nezastupitelná. Tento konflikt odráží širší napětí v herním průmyslu mezi komerčním tlakem a uměleckou ambicí. Zároveň ukazuje, že i v době pokročilé AI zůstává lidský výkon klíčovým prvkem pro kvalitní zážitek.


Číst původní článek

Zdroj: 📰 GamesRadar+

Číst původní článek
Původní název: As Arc Raiders faces backlash for its AI voices, Dispatch leads call the tech "a production solution, not a creative one," saying it can only offer "something you've heard before"