📰 Bleeding Cool News

Dnsys představuje exoskeleton inspirovaný hrou Death Stranding

Dnsys představuje exoskeleton inspirovaný hrou Death Stranding

Souhrn

Společnost Dnsys spustila speciální edici svého nositelného exoskeletonu Z1, který vznikl ve spolupráci s Kojima Productions. Zařízení, inspirované postavou Sama Portera z nadcházející hry Death Stranding 2: On The Beach, bude k dispozici od 2. prosince 2025 a kombinuje funkční asistivní technologii s estetikou sci-fi z videohry.

Klíčové body

  • Exoskeleton Z1 Death Stranding poskytuje 50% inteligentní podporu dolních končetin a snižuje zátěž kol až o 200 %.
  • Design vychází z vojenského exoskeletonu nositele Sama Portera v Death Stranding 2.
  • Zařízení disponuje viditelnými LED indikátory stavu baterie podle herní předlohy.
  • Původně byl Z1 vyvíjen jako asistivní pomůcka pro chůzi a turistiku, nyní přibyla herně inspirovaná edice.
  • Spolupráce mezi Dnsys a Kojima Productions propojuje herní svět s reálnou nositelnou technologií.

Podrobnosti

Dnsys je jihokorejská společnost specializující se na vývoj nositelných robotických systémů pro podporu mobility. Její exoskeleton Z1 je určen pro uživatele, kteří potřebují asistenci při chůzi nebo náročném terénu – například senioři, osoby po úrazech nebo horolezci. Nová edice Death Stranding přidává k funkčnímu jádru vizuální prvky známé z hry: černý futuristický design, modulární konstrukci a LED pásky signalizující stav baterie, což přímo odkazuje na herní reprezentaci exoskeletonu. Technicky zůstává zachována klíčová funkce – inteligentní asistence dolních končetin, která snižuje biomechanické zatížení kloubů až o 200 %, což může prodloužit dobu pohybu bez únavy. Společnost uvádí, že edice Death Stranding neznamená změnu výkonu, ale cílí na fanoušky hry i technologické nadšence, kteří ocení propojení fikce a reálného inženýrství.

Proč je to důležité

Tato spolupráce ilustruje rostoucí trend propojování herní kultury s reálnými technologiemi, zejména v oblasti nositelné robotiky. I když nejde o průlom v technologii samotné, ukazuje, jak populární média mohou zvýšit povědomí o asistivních zařízeních a normalizovat jejich používání mimo klinické prostředí. Pro průmysl nositelné robotiky je to příležitost rozšířit trh i mezi mladší demografii, která by jinak exoskeletony nevnímala jako relevantní technologii. Zároveň to otevírá cestu k dalším licenčním edicím, které by mohly podpořit inovace v designu i ergonomii.


Číst původní článek

Zdroj: 📰 Bleeding Cool News