Souhrn
Hra Where Winds Meet, wuxia inspirovaný multiplayerový ARPG od společnosti NetEase, využívá velké jazykové modely (LLM) pro interaktivní dialogy s nehratelnými postavami (NPC). Hráči rychle objevili, že tyto AI postavy lze manipulovat k absurdním a emocionálně náročným scénářům, což odhaluje omezení současné generativní AI v herním prostředí.
Klíčové body
- Hra používá LLM pro dynamické textové i hlasové interakce s NPC.
- Hráči testují hranice AI tím, že vytvářejí fiktivní příběhy, jako těhotenství nebo smrt dítěte.
- AI se snaží zachovat historickou autenticitu (např. odmítá ketchup v éře Song), ale často selhává v logické konzistenci.
- Komunita na Redditu aktivně sdílí „zlomení“ NPC jako zábavný experiment.
Podrobnosti
Where Winds Meet je akční RPG s prvky wuxia (čínského bojového umění a filozofie), která na Steamu dosáhla přes 190 000 současných hráčů. Klíčovou novinkou je nasazení LLM pro komunikaci s NPC – hráči mohou psát nebo mluvit přímo do mikrofonu a očekávat odpovědi v reálném čase. Tento přístup má za cíl zvýšit ponoření do světa hry, ale v praxi vede k nezamýšleným důsledkům. Například hráč pod přezdívkou MisterZan25 přesvědčil postavu Zhao Daliho, že je otcem dítěte, požadoval výživné a následně oznámil smrt dítěte – AI reagovala s překvapivou emocionální reakcí. Jiný hráč se ptal, co lze uvařit z kečupu a brambor; NPC správně upozornil, že kečup neexistoval v éře Song, ale přesto navrhl brambory smažit. Tento rozpor mezi historickou věrností a generativní fantazií ukazuje, jak LLM často kombinují faktické znalosti s halucinacemi.
Proč je to důležité
Případ Where Winds Meet ilustruje aktuální limity nasazení generativní AI v interaktivních médiích. Zatímco technologie slibuje dynamické a personalizované zážitky, její náchylnost k manipulaci a nedostatek kontextové stability ji činí nevhodnou pro scénáře vyžadující důslednou narativní logiku. Pro herní průmysl je to varování: bez pevných guardrailů a kontextového uzemnění mohou AI postavy snadno ztratit věrohodnost nebo být zneužity k toxickým interakcím. Zároveň to ukazuje, že hráči nebudou AI respektovat jako „živé“ bytosti – budou ji testovat na mezích absurdity, což vyžaduje lepší návrh interakčních systémů.
Zdroj: 📰 PC Gamer
|