Souhrn
Společnost Dnsys představila speciální edici svého nositelného exoskeletonu Z1 inspirovanou hrou Death Stranding 2: On The Beach. Zařízení, které původně sloužilo k podpoře chůze a turistiky, nyní získalo vizuální i funkční prvky z herního světa, včetně charakteristických světel a futuristického designu.
Klíčové body
- Exoskeleton Z1 Death Stranding Edition bude k dispozici od 2. prosince 2025.
- Nabízí 50% inteligentní podporu dolních končetin a snižuje zátěž kol až o 200 %.
- Design převzatý z exoskeletonu postavy Sama Portera z Death Stranding 2.
- Vizuální prvky zahrnují indikátory stavu baterie ve formě světel.
- Spolupráce mezi Dnsys a Kojima Productions propojuje herní estetiku s reálnou asistivní technologií.
Podrobnosti
Dnsys je jihokorejská společnost specializující se na vývoj nositelných robotických systémů pro podporu pohybu. Její exoskeleton Z1 je určen především osobám s omezenou pohyblivostí nebo turistům, kteří potřebují pomoc při překonávání náročného terénu. Nová edice vznikla ve spolupráci s Kojima Productions, tvůrci populární videohry Death Stranding 2: On The Beach, kde hrdina Sam Porter používá podobný exoskeleton k přežití v extrémním prostředí. Speciální verze Z1 přebírá nejen vizuální styl – včetně charakteristických světelných indikátorů – ale také symbolizuje propojení fikce s reálnou technologií. Zařízení využívá senzory a algoritmy pro detekci pohybu a poskytuje aktivní podporu svalům, což snižuje zátěž kloubů a zvyšuje výdrž uživatele. Baterie vydrží až několik hodin provozu, v závislosti na intenzitě použití.
Proč je to důležité
Tato spolupráce ukazuje rostoucí trend propojování herní kultury s reálnými technologiemi, zejména v oblasti nositelné robotiky. I když se nejedná o průlomovou technologii, představuje zajímavý příklad, jak populární média mohou zvýšit povědomí o asistivních zařízeních a přilákat širší veřejnost k jejich využití. Pro Dnsys jde o marketingovou příležitost, pro hráče pak o možnost vlastnit funkční kus „herního světa“. V širším kontextu to také odráží snahu technologických firem využívat kulturu k normalizaci robotických pomůcek v každodenním životě.
Zdroj: 📰 Bleeding Cool News