Souhrn
Hra Where Winds Meet, wuxia inspirovaný multiplayerový ARPG od společnosti NetEase, využívá velké jazykové modely (LLM) pro interaktivní dialogy s nehratelnými postavami (NPC). Hráči rychle objevili možnosti zneužití této technologie k vytváření absurdních nebo emocionálně manipulativních scénářů, jako je například přesvědčování postavy, že je otcem dítěte hráče.
Klíčové body
- Hra Where Winds Meet používá LLM pro dynamické dialogy s NPC.
- Hráči testují hranice AI tím, že ji nutí reagovat na anachronistické nebo emocionálně náročné situace.
- AI se snaží zachovat historickou autenticitu (např. odmítá ketchup v době Song), ale často selhává v logické konzistenci.
- Tento přístup ukazuje rizika nasazení generativní AI v herním prostředí bez dostatečné ochrany proti zneužití.
Podrobnosti
Where Winds Meet je akční RPG s prvky tzv. soulslike her, která se odehrává ve světě čínské wuxia fantasy. Hra dosáhla přes 190 000 současných hráčů na Steamu a získala pozornost i díky inovativnímu použití AI pro komunikaci s NPC. Hráči mohou psát nebo mluvit přímo do mikrofonu a AI generuje odpovědi v reálném čase. Tento přístup by měl zvýšit ponoření do hry, ale místo toho se stal terčem experimentů a trollingu. Na Redditu se objevily příspěvky, kde uživatelé popisují, jak přesvědčili postavu Zhao Daliho, že je otcem dítěte, které následně zemřelo – a jak AI reagovala s překvapivou emocionální hloubkou. Jiní hráči testují historickou konzistenci: když se zeptali, co lze uvařit z kečupu a brambor, AI správně upozornila, že rajčata nebyly v Číně v době dynastie Song známé. Přesto se AI často nechá uvést do rozporu nebo absurdity, což odhaluje její zranitelnost vůči manipulaci.
Proč je to důležité
Tento případ ukazuje, jak rychle se generativní AI dostává do mainstreamových her, ale také jak nezralé jsou současné systémy pro kontextově citlivé interakce. Bez robustních ochranných mechanismů a omezení může LLM snadno podkopat herní zážitek nebo vést k nevhodnému obsahu. Pro herní průmysl je to varování: dynamické NPC jsou lákavé, ale jejich implementace vyžaduje mnohem větší kontrolu než jen „připojit a zapnout“.
Zdroj: 📰 PC Gamer